MUGENでなんじゃかんじゃやってる人のブログ
http://nankotsucurry.blog71.fc2.com/blog-entry-3159.html

✧◝(⁰▿⁰)◜✧ホアァァァーッ!
ついにうちのキャラにも外部AIが!!

軟骨さんありがとうございます♪

他のキャラにもAI作られてもいいのよ?(チラッチラッ

9/18 追記

軟骨さん模擬戦の動画をあげてくれてた

制作した私自身でも知らなかったルートとか技の性能が活かされ
てて、ギースこんな拘束力つおいキャラだったんだなって

【2017/09/11 00:30】 | キャラ製作
トラックバック(0) |
アルノサージュのプレイ動画を見てて思ったこと

プレイヤーがキャラクターを操作するのはゲームとして
当たり前の認識だけど、見方を変えれば
『ゲーム内のキャラクターに強制的に干渉している』
ともいえるんだよね

それがアルノサージュではキャラクターの経時的な変化
として表現されてるわけで、画面越しのプレイヤーが
ゲーム内の登場人物の1人に数えられてた

それがどういうことかってのはまぁやってみれば解るんじゃ
ないかな、私はプレイしてなくて動画で見ただけだけども(

ただ、一部精神的にクるイベントもあるんだよねぇ・・・

【2017/09/03 00:52】 | 未分類
トラックバック(0) |

東北の旅行記はちょっとまって

悪夢戦人 vs アルファゼロ
どっかのきぼぜつリスペ大会でもやってたよねキミら
戦人の攻撃性能が削り寄りのシンプルなものだったから相性は
悪くなかった、先のきぼぜつリスペ大会でもそうだったんよな
即死ぶっぱなせばレベルは上がるだろうとは思ってたけど10まで
いくもんなのね、中身は垂れ流し+タゲライフ+落下即死の3種
くらいなんだけd

最近戦人の高カラーが狂上位として結構バランスのいい性能して
るんだなーとか思ったり

【2017/08/15 14:57】 | MUGEN
トラックバック(0) |


unknown
超紳士ルガールは更新予定無いんですか?


ぴよぱか
超紳士の更新予定はうーん・・・
更新要素がパッと思いつかないので(

コメントを閉じる▲
とりあえずひと段落したので更新

・シンデレラマジック対応
・喰らい抜け感知時AI追記
・その他不具合修正

喰らい抜け対応についてはステート奪う技を積極的に
使っていくAIを織り交ぜることで対応しますた
アーマー警戒と同一フラグにしたのでスイッチもアーマー
警戒と併用です

引き続き不具合などあれば報告お願いします

追記
書き忘れてた、狂神士モードの開幕ディザスターOFFに
できるようにスイッチ設置してます
狂神士モード使いたいけど開幕ディザが壁になってる
場合などはOFFにしてもらえれば

【2017/08/08 22:41】 | キャラ製作
トラックバック(0) |

久々にきたと思ったら最終回だった

神炎おろりん8P vs ガブリアス10P
炎闘では龍地600族には勝てなかった・・・メガシンカもしてないのに
めぎどらおんが効かなかったり無に還ろうがあまり有効打になって
ないのがきつかった
微回復で粘れなきゃ1Rも取れなかったと思う、むしろよく1R取ったな

ちなみに9Pだと多分詰んでる、全攻撃が即死ダメージになるから(

というわけでうちからは神炎おろりんが最終回まで残りましたね
うちので唯一の勝ち越しじゃね?がんばった
他のキャラは常時AIカラーが選ばれなきゃサンドバッグだったのが
痛かったなぁ

【2017/08/08 00:48】 | MUGEN
トラックバック(0) |


unknown
ちょっと格上でもフラペナで何とかできてたのが大きいね そこは運がよかった

ガ、ガブはメガらないほうが強いし…
まぁ炎格闘でガブ倒すなら珠めざ氷がないとね


ぴよぱか
あぁそういやフラペナがあったね

ちょろっと見たらガブってメガるとS落ちるのね
めざ氷とかオロチの血族に氷属性いないわ(

コメントを閉じる▲